Peter Varga
Programovanie - Baltík
Obsah stránky:
#Cyklus s definovaným počtom opakovaní (režim 3 - začiatočník, pokročilý)
#Súradnice (režim 3 - pokročilý)
#Podprogram - pomocník (režim 3 - pokročilý)
#Vetvenie IF - ELSE (režim 3 - pokročilý)
#Premenné (režim 3 - pokročilý)
#Literály a typy údajov (režim 3 - pokročilý)
#Súradnice, priehľadnosť, absolútna hodnota, náhoda, stopky (režim 3 - pokročilý)
#FOR CYKLUS (režim 3 - pokročilý)
#TEXTOVÉ SÚBORY (režim 3 - pokročilý)
Scéna (režim 1, režim 2)
Cieľom vyučovacej hodiny je naučiť žiakov pomocou naučených príkazov vyriešiť skladanie predlohy v režime 1 a 2, tak, aby vedeli vysvetliť vlastnú analýzu predloženej grafiky pri jej skladaní.
Učebný text:
Zdroj: Lovászová a kol., 2010.
Videonávod - vytvorenie, uloženie, otvorenie vytvorenej scény a načítanie scény do programu
Úlohy:
Úloha 1: Zapnite si režim skladaj scénu. Scénu si uložte cez ponuku do vlastných priečinkov, ktoré si vytvoríte alebo máte v počítači vytvorené. Pomocou banky predmetov vyskladajte dom čarodejníka Baltíka, v ktorom sa kúri a má pred ním plot, ako vidíte na predlohe.
Úloha 2: Vytvorte si novú scénu a pomenujte ju ako scénu 2. Vyčarujte záhradu Baltíka, keď ju vyskladáte v režime 1, skúste porozmýšľať, či sa niektoré vzory opakujú.
Učebný text:
Zdroj: Lovászová a kol., 2010.
Úloha 3: Prepnite si v ponuke režimov – režim 2. Vytvorte si novú scénu a pomenujte ju ako scénu 3. Vyčarujte už s využitím základných príkazov dopredu, vpravo, vľavo lúku a les s oblakmi podľa predlohy. Opäť skúste porozmýšľať nad predmetmi, ktoré sa opakujú.
Úloha 4: Pokračujte v práci v režime 2. Vytvorte si novú scénu a uložte ju ako scénu 4. Podľa predlohy vyčarujte les s hríbmi a oblohou (Obr. 12). Opäť skúste porozmýšľať nad predmetmi, ktoré sa opakujú.
Úloha 5: Pokračujte v práci v režime 2. Vytvorte si novú scénu a uložte ju ako scénu 5. Podľa predlohy vyčarujte dom so záhradou. Opäť skúste porozmýšľať nad predmetmi, ktoré sa opakujú.
Sekvencia - krokovanie (režim 3 - začiatočník)
Cyklus s definovaným počtom opakovaní (režim 3 - začiatočník, pokročilý)
ZADANIA:
- Opakovanie - 6. ročník: Zadanie - začiatok, koniec programu, opakovanie sekvencie, jednoduchý cyklus s definovaným počtom opakovaní (obvod plochy): ZADANIE1_6r.pdf
Súradnice (režim 3 - pokročilý)
Podprogram - pomocník (režim 3 - pokročilý)
Vetvenie IF - ELSE (režim 3 - pokročilý)
Premenné (režim 3 - pokročilý)
Literály a typy údajov (režim 3 - pokročilý)
Súradnice, priehľadnosť, absolútna hodnota, náhoda, stopky (režim 3 - pokročilý)
FOR CYKLUS (režim 3 - pokročilý)
TEXTOVÉ SÚBORY (režim 3 - pokročilý)